谷歌发布云端串流游戏平台 Stadia

谷歌的串流游戏服务正式公布,不过并未以去...

谷歌的串流游戏服务正式公布,不过并未以去年实验性的串流游戏服务 Project Stream 为名,正式的串流游戏服务名为 Stadia ,当前 Stadia 可提供 4K 60fps 图像品质,还可一边游玩一边进行即时串流直播,并支持 HDR 与 Dolby 环绕音效。

Stadia 较既有串流游戏服务概念最大的特色是 Stadia 与 YouTube 直播平台的整合,并且自成一套独特的开发环境,希望提供的不仅只是把现有的游戏通过服务器与网路进行串流,更希望打造属于云端技术与伺服器的独一无二的串流游戏体验,同时也藉由串流游戏资料统一在云服务器管理的特色,让恶质玩家无法通过作弊软体取得胜利,使游戏体验变得更公平。 谷歌预计在 2019 年开始提供 Stadia 的服务,预计先在美国、加拿大、英国与欧洲提供服务, 该公司预计在夏天带来更多关于 Stadia 的介绍。 在 Stadia , 谷歌亦发挥其整合服务、云端服务器供应商的优势,通过该公司分布在全球的 Google Cloud 服务器与分散在世界各地高达 7500 个以上的 Edge Node 作为提供服务的基础,并且只要按下 YouTube 上的链接或是网页上任何游戏游玩的按键,即可通过支持 Chrome 浏览器的各种设备在 5 秒内连接到 Stadia 服务并开始游玩。 支持包括 Chromebook 、PC 、智能手机、智能电视等,搭配手柄、键盘鼠标皆可游玩,还可在各个装置启动后直接接续前一个装置上游玩进度。 谷歌也为此开发了一款专属手柄。

 谷歌为了 Stadia 游戏服务打造了特殊的游戏串流用服务器,采用与 AMD 合作的定制化处理器平台,此核心的 GPU 具备 56 个运算单元与 HBM2 记忆体、达 10.7 teraflops 性能,搭配有 2.7GHz 的定制 x86 处理器,并配有 16GB RAM ,整体性能远胜当前 Xbox One X 与 PlayStation 4 Pro ,且 Stadia 系统亦可提供多 GPU 运算提升性能,除能输出 4K 60p HDR 的影像水准,同时亦可同时进行 4K 60p 的游戏服务与 4k 60p 的直播串流, 谷歌承诺未来 Stadia 能够达到 8K 120p 的输出。 系统建构在 Linux 系统与支持 Vulkan API 上,当前亦与主流游戏引擎开发商 Unity 、 Unreal Engine 与 havok 合作,开发者可通过谷歌的云端平台或是采用相容硬体的 PC 主机进行内容开发。同时规格也藉由机器学习服务提供开发者崭新的内容创作功能,谷歌在发布会上的示范是以称为 Style Transfer ML 的功能,快速地帮整个游戏套用各种创意滤镜。 Stadia 还有一项与传统串流游戏最大的不同,就是与 YouTube 的结合,通过名为 Crowd Play 的机制,在观看实况主直播 Stadia 的多人游戏时,可按下弹出视窗的 Join 按键,一旦实况主按下允许,即可在可加入新玩家的时机加入多人游戏中与实况主播同乐。

 同时 Stadia 在谷歌自行设计的谷歌手柄上加载 Google Assistant 的原因,就是为了让玩家可快速地查询攻略,一旦遇到卡关,可透过 Google Assistant 呼救, Google Assistant 可帮玩家找到攻略影片让玩家参考,看完后再无缝接轨回当前的游戏进度。 另外,与 Sony 与微软都为自己的专属游戏内容设立工作室的做法相似, 谷歌也借 Stadia 发布宣布成立 Stadia Games and Entertainment 工作室,并由前任 Ubisoft 的刺客教条系列的制作人 Jade Raymoid 担任工作室的负责人。 瘾科技

【来源:麦克叉MacX】

Related Posts

Comments are closed.